Tanks sind in Brawl Stars Ranked besonders gefährlich, weil sie viel einstecken und im Nahkampf enormen Schaden machen. Dieser Guide zeigt dir, wie du Tanks im Draft erkennst, welche Werkzeuge es gibt und welche Brawler die besten Anti-Tank-Picks sind.
Tanks wie Bull, Frank, Hank, El Primo und Darryl haben gemeinsam: viel HP, starken Nahkampfschaden und die Fähigkeit, Gegner zu überrennen. Wenn sie in Reichweite kommen, sterben die meisten Brawler in ein bis zwei Sekunden.
Tanks kombinieren zwei gefährliche Eigenschaften: sie überleben viele Treffer und teilen gleichzeitig extremen Schaden aus. Das macht sie besonders im Nahkampf dominant. Ein Bull auf Super kann die meisten Brawler sofort eliminieren.
Wenn ein Tank auf dich zukommt, musst du reagieren — Weglaufen, Knockback nutzen oder Support rufen. Diese Zwangsreaktion gibt dem restlichen gegnerischen Team Raum und Zeit. Wenn du den Tank ignorierst, stirbst du.
Auf Maps mit engen Gassen, vielen Wänden und Bush-Strecken kommen Tanks besonders gut zur Geltung. Sie können sich annähern, ohne beschossen zu werden, und dann aus nächster Nähe zuschlagen. Auf solchen Maps ist Anti-Tank besonders wichtig.
Jedes Anti-Tank-Werkzeug funktioniert anders. Die besten Anti-Tank-Brawler kombinieren mehrere davon.
| Burst Damage | Hohen Schaden in kurzer Zeit. Tanks müssen sterben, bevor sie in Reichweite kommen. Beispiele: Shelly, Bull (gegen andere Tanks), Dynamike. |
| Prozentualer Schaden | Schaden basierend auf der maximalen HP des Ziels. Funktioniert gegen jeden Tank, unabhängig von seinen HP. Colette ist der beste Vertreter. |
| Knockback | Tanks wegschieben, bevor sie in Reichweite kommen. Jeder Meter Abstand zählt. Beispiele: Bibi, Bull (Super), Gale, Lou. |
| Kontrolle | Tanks verlangsamen, einfrieren oder blockieren. Wenn ein Tank sich nicht bewegen kann, ist er harmlos. Beispiele: Lou, Gale, Emz. |
| Abstand halten | Reichweite als Verteidigung. Tanks sind auf kurze Distanz gefährlich — wenn du sie auf Abstand hältst, können sie nichts tun. Beispiele: Piper, Colt, Rico. |
Diese Brawler sind die zuverlässigsten Antworten auf Tanks im Ranked Draft.
Colette macht prozentualen Schaden — das bedeutet, dass sie gegen jeden Tank effektiv ist, egal wie viele HP er hat. Je mehr HP der Tank hat, desto mehr Schaden macht sie. Ihr Gadget "Na-ah!" gibt ihr zusätzlichen Knockback und ihr Super ist ein zuverlässiger Finisher. Sie funktioniert in fast jedem Modus und auf jeder Map als Anti-Tank. Nachteile: schwach gegen Brawler mit wenig HP und gegen Assassins.
Shelly ist der bekannteste Anti-Tank-Brawler. Ihr Super macht massiven Burst-Schaden aus nächster Nähe und kann Tanks eliminieren, bevor sie reagieren können. Sie ist besonders stark in Brawl Ball, wo Tanks häufig gepickt werden. Nachteile: sie muss in Nahkampfreichweite kommen, was gegen gute Spieler riskant ist. Mehr im Shelly Draft Guide.
Bibi hält Tanks auf Distanz mit ihrem Knockback und ist gleichzeitig selbst ein Bruiser, der Schaden einstecken kann. Sie funktioniert besonders gut in Kombination mit einem Damage-Dealer, der den Tank aus der Distanz beschädigt, während Bibi ihn wegschlägt. Stark in Brawl Ball und Hot Zone.
Emz verlangsamt Tanks mit ihrem Gift und hält sie auf Abstand. Sie braucht kein Nahkampfengagement und kann Tanks konstant beschädigen, während sie sich nähern. Stark in Gem Grab und Hot Zone, wo Tanks oft gemobbt werden. Nachteile: weniger Burst, braucht Zeit um Tanks zu töten.
Lou friert Tanks ein und macht sie komplett harmlos. Ein eingefrorener Tank kann weder angreifen noch sich bewegen — die perfekte Anti-Tank-Waffe. Nachteile: Lou braucht gute Positionierung und sein Freeze braucht Zeit zum Aufbauen.
Wenn du im Drafting Guide-Grundlagen kennst, weißt du: nach jedem gegnerischen Pick solltest du überlegen, ob du eine Anti-Tank-Antwort brauchst.
Sobald der Gegner einen Tank wählt — oder wenn die Map und der Modus Tanks begünstigen. Wenn du in Brawl Ball auf einer Bush-reichen Map spielst, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass der Gegner Tanks pickt. In diesem Fall solltest du Anti-Tank proaktiv picken, auch bevor der Gegner den Tank wählt.
Wenn du bereits zwei Anti-Tank-Brawler hast, brauchst du keinen dritten. Ein Team mit Colette, Shelly und Bibi hat drei Anti-Tanks, aber keine Reichweite und keinen Damage-Dealer. Anti-Tank ist wichtig, aber es ist nur eine Rolle — du brauchst auch die anderen. Mehr zur Rollenverteilung im Team Composition Guide.
Die beste Strategie: warte, bis der Gegner einen Tank zeigt, und reagiere dann mit einem Counter. Wenn du Anti-Tank first-pickst, kann der Gegner einfach keine Tanks wählen — und dein Pick ist weniger wertvoll. Ausnahme: in Modi wie Brawl Ball, wo Tanks fast immer gepickt werden, kannst du Anti-Tank proaktiv wählen.
| Offene Maps | Tanks sind hier schwächer, weil sie sich nicht verstecken können. Reichweite reicht oft als Anti-Tank. Piper und Colt können Tanks auf Abstand halten. |
| Buschreiche Maps | Tanks profitieren von Bushes. Hier brauchst du aktivere Anti-Tank-Optionen: Emz für Control, Colette für prozentualen Schaden, Bibi für Knockback. |
| Wandreiche Maps | Tanks nutzen Wände als Deckung. Wall Break (Colt, Dynamike) ist hier wertvoll, weil er dem Tank die Deckung nimmt. Thrower können auch helfen, wenn sie positioniert sind. |
| Enge Maps | Tanks sind hier am gefährlichsten. Du brauchst starke Anti-Tank-Picks und musst positioning besonders beachten. Control-Brawler wie Lou und Gale sind hier Gold wert. |
Der häufigste Fehler: der Gegner pickt Bull und Frank, und niemand im Team hat eine gute Antwort. Dann ist es zu spät. Anti-Tank muss im Draft geplant werden — nicht erst wenn der Tank schon drei Kills hat. Wie du das vermeidest, steht im Counter Pick Guide.
Tanks im Nahkampf bekämpfen zu wollen, ist fast immer eine schlechte Idee — es sei denn, du spielst Colette oder Shelly mit Super. Die meisten Brawler verlieren den Nahkampf gegen Tanks. Besser: Abstand halten und aus der Distanz Schaden machen.
Den Tank zu ignorieren und stattdessen andere Brawler anzugreifen, ist riskant. Wenn der Tank ungestört in Reichweite kommt, ist es egal, dass du die anderen Brawler beschädigt hast. Der Tank räumt dein Team alleine ab.
Anti-Tank ist wichtig, aber nicht die einzige Rolle. Wenn du drei Anti-Tank-Brawler pickst und keinen Damage-Dealer und keine Reichweite hast, verlierst du gegen ein ausgewogenes Team ohne Tanks. Balance ist wichtiger als Überreaktion.
Colette ist die zuverlässigste Wahl, weil ihr prozentualer Schaden gegen jeden Tank funktioniert, unabhängig von HP. Shelly ist die aggressivere Option, wenn du Burst bevorzugst. Beide sind Top-Tier Anti-Tank-Picks.
Es ist möglich, aber deutlich schwerer. Ohne spezifischen Anti-Tank musst du positioning und Reichweite perfekt nutzen. Das funktioniert besser auf offenen Maps als auf engen. Im Draft ist ein Anti-Tank-Pick fast immer die bessere Entscheidung.
Halte Abstand, lade deinen Angriff auf, triff den Tank mit beiden Schüssen für maximalen prozentualen Schaden. Nutze "Na-ah!" für Knockback, wenn der Tank zu nah kommt. Dein Super ist ein Finisher — nicht einlösen, wenn der Tank noch volle HP hat.
Nein. Tanks sind besonders gefährlich in Brawl Ball (Ball-Kontrolle), Hot Zone (Zone halten) und auf engen Maps. In Knockout und auf offenen Maps sind sie weniger dominant, weil sie leichter auf Distanz gehalten werden können.
Drei Tanks klingen gefährlich, aber sie haben eine große Schwäche: keine Reichweite. Wenn du Reichweite, Kontrolle und Anti-Tank kombinierst (z.B. Piper + Emz + Colette), kannst du drei Tanks kontrollieren. Sie müssen alle gleichzeitig in Nahkampfreichweite kommen, um zu gewinnen — und das verhinderst du.
In manchen Fällen ist ein Ban besser als ein Counter — besonders wenn der Tank auf der Map extrem stark ist und du keine guten Anti-Tank-Optionen hast. Der Ban Guide zeigt dir, wann ein Ban sinnvoller ist als ein Counter-Pick.
| Mai 2026 | Erste Version. Fünf Anti-Tank-Werkzeuge, beste Anti-Tank-Brawler und Map-Strategien. |
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