Ein Counter-Pick muss nicht immer den gegnerischen Brawler direkt besiegen. Oft reicht es, seinen Spielplan zu stören. Dieser Guide zeigt dir, wie du durch Reichweite, Kontrolle, Anti-Tank, Mobilität und Wall Break bessere Antworten im Draft findest.
Ein Counter Pick ist ein Brawler, der den Plan des Gegners erschwert. Das kann auf viele Arten passieren: mehr Reichweite, bessere Kontrolle, höheren Burst-Schaden, Knockback, Wall Break, Mobilität oder Area Control.
Das Ziel ist nicht, den gegnerischen Brawler in jedem direkten 1v1 zu schlagen. Das Ziel ist, ihn daran zu hindern, seine Stärke zu nutzen. Wenn ein Sniper nicht sicher stehen kann, ein Tank nicht nah genug rankommt oder ein Thrower keine Deckung mehr hat, ist der Counter erfolgreich.
Viele Spieler erwarten, dass ein Counter Pick den gegnerischen Brawler in einem direkten Duell schlägt. Das ist oft nicht der Fall. Ein Counter funktioniert, weil er die Bedingungen verändert, unter denen der gegnerische Brawler stark wäre.
Beispiel: Ein Tank ist stark, wenn er nah genug rankommt. Ein Counter gegen den Tank muss den Tank nicht im Nahkampf schlagen — er muss verhindern, dass der Tank überhaupt nah rankommt. Das kann durch Knockback, Slow, sichere Reichweite oder Wall Break passieren.
Reichweite ist der einfachste Counter: Wenn du den Gegner auf Distanz halten kannst, kann er seinen Nahkampf-Vorteil nicht nutzen. Sniper und Long-Range-Brawler sind besonders stark gegen kurze Reichweite, aggressive Brawler und Brawler, die sich auf Nahkampf-Combos verlassen.
Aber: Reichweite allein reicht nicht, wenn der Gegner Wege findet, die Distanz zu überbrücken — durch Bush, Deckung oder Mobilität.
| Stark gegen | Kurze Reichweite, aggressive Brawler, Nahkämpfer, Brawler ohne Mobility |
| Schwach gegen | Mobility, Dive, Assassins, Maps mit viel Deckung |
Kontroll-Brawler nutzen Zonen, Slow, Stun, Knockback oder Area-Denial, um gegnerische Bewegung einzuschränken. Gegen aggressive Brawler, die auf schnelle Annäherung angewiesen sind, ist Kontrolle einer der stärksten Counter.
Kontrolle funktioniert besonders gut in Modi wie Gem Grab und Hot Zone, wo Positionierung wichtiger ist als roher Schaden.
| Stark gegen | Aggressive Brawler, Tanks, Assassins, Brawler die nah rankommen müssen |
| Schwach gegen | Long-Range, Brawler die Kontrolle aus der Distanz umgehen können |
Tanks sind stark, wenn sie Nahkampf-Distanz erreichen und ihren hohen Lebenswert in Kämpfen nutzen können. Anti-Tank-Brawler haben genug Burst-Schaden oder DPS, um Tanks zu bestrafen, bevor sie zur vollen Stärke kommen.
Wichtig: Anti-Tank bedeutet nicht, jeden Tank im direkten Duell zu schlagen. Es bedeutet, dass der Tank nicht ungehindert pushen und Kämpfe dominieren kann.
| Stark gegen | Tanks, Brawler mit hohem Leben, aggressive Pusher |
| Schwach gegen | Sichere Reichweite, Brawler die Anti-Tank aus der Distanz kontern |
Mobilität erlaubt es, langsame oder stationäre Brawler zu umgehen, günstige Positionen zu erreichen und gegnerische Projektile zu meiden. Gegen Thrower, stationäre Brawler und Brawler mit langsamer Munition ist Mobilität ein effektiver Counter.
Aber: Mobilität allein gewinnt keine Kämpfe. Du musst die Mobilität nutzen, um in vorteilhafte Positionen zu kommen, nicht nur um herumzulaufen.
| Stark gegen | Thrower, stationäre Brawler, langsame Brawler, Brawler mit langsamer Munition |
| Schwach gegen | Kontrolle, Knockback, Burst, Brawler die Mobility bestrafen |
Brawler, die Deckung nutzen — Thrower, Controller, Brawler mit Bush-Setup —, verlieren einen großen Teil ihrer Stärke, wenn ihre Wände zerstört werden. Wall Break ist ein indirekter Counter, der die Map verändert und dem Gegner die strukturellen Vorteile nimmt.
Besonders effektiv auf wandreichen Maps, wo Deckung ein zentraler Faktor ist. Auf offenen Maps ist Wall Break weniger relevant.
| Stark gegen | Thrower, Controller, Brawler die Deckung brauchen, bush-abhängige Picks |
| Schwach gegen | Offene Maps, Brawler die keine Deckung brauchen |
Manchmal ist der beste Counter nicht ein einzelner Brawler, sondern die richtige Team-Komposition. Wenn der Gegner drei kurze Picks hat, kann euer Team mit Reichweite, Kontrolle und Anti-Tank die gesamte gegnerische Strategie kontern.
Denke beim Counter-Pick nicht nur an den einen Brawler, den du countern willst. Frag dich: Was ist die gegnerische Gesamtstrategie? Wie kann ich sie am effektivsten stören?
"Brawler X countered Brawler Y" ist eine Vereinfachung. Der tatsächliche Vorteil hängt von Map, Deckung, Team-Komposition und Spielstärke ab.
Ein Counter-Pick ist am wertvollsten, wenn du bereits siehst, was der Gegner gewählt hat. Als First Pick ist ein sicherer, flexibler Brawler oft besser.
Ein theoretisch perfekter Counter, den du nicht kontrollierst, ist schlechter als ein solider Pick, den du beherrschst.
Einen gegnerischen Brawler zu countern ist gut. Wenn dein Team dadurch aber keine Kontrolle, keinen Support oder keine Reichweite mehr hat, kann der Counter das Team schwächen.
Ein Counter Pick ist ein Brawler, der den gegnerischen Spielplan erschwert — durch mehr Reichweite, Kontrolle, Burst-Schaden, Mobilität oder Wall Break. Er muss den Gegner nicht im direkten 1v1 schlagen.
Nein. Ein guter Counter verhindert, dass der Gegner seine Stärke nutzen kann. Oft reicht es, den Gegner auf Distanz zu halten, seine Deckung zu zerstören oder seine Annäherung zu blockieren.
Mit Reichweite, Anti-Tank-Burst, Knockback und Kontrolle. Das Ziel ist, den Tank am Pushen zu hindern oder ihn zu bestrafen, wenn er nah rankommt.
Mit Mobilität, Dive, Deckung und Brawler, die schnell die Distanz überbrücken können. Sniper sind schwach, wenn sie nicht sicher stehen können.
Mit Wall Break, Mobilität und Brawler, die um Deckung herum agieren können. Thrower verlieren viel Stärke, wenn ihre Wände zerstört werden.
Ein Counter, den du nicht spielen kannst, der dein Team unausgewogen macht oder der nur auf dem Papier gut aussieht, aber in der Praxis die Map- und Team-Situation ignoriert.
Counter Pick Guide erstmals veröffentlicht. Abschnitte zu Counter durch Reichweite, Kontrolle, Anti-Tank, Mobilität, Wall Break und Team-Komposition ergänzt. Interne Links zum Drafting Guide, Ban Guide und zur Tier List hinzugefügt.
BrawlerBase ist ein inoffizielles Fan-Projekt und steht in keiner Verbindung zu Supercell. Dieses Material ist nicht offiziell und nicht von Supercell bewilligt. Brawl Stars und alle Brawler-Namen sind Marken von Supercell. Diese Counter-Pick-Einschätzung basiert auf eigener Recherche und redaktioneller Einschätzung.