Knockout ist der Modus, in dem jeder Tod zählt — es gibt kein Respawn. Dieser Guide zeigt dir, welche Brawler in Knockout am sichersten sind, wie du riskante Last Picks nutzt und welche Draft-Entscheidungen über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Knockout unterscheidet sich grundlegend von anderen Modi, weil es kein Respawn gibt. Das ändert, welche Brawler wertvoll sind und wie du draftest.
In Brawl Ball oder Gem Grab kannst du sterben und zurückkommen. In Knockout ist ein Tod endgültig — dein Team spielt den Rest der Runde zu viert oder zu fünft. Das bedeutet: Sicherheit ist wichtiger als Risikobereitschaft. Ein Brawler, der leicht zu töten ist, ist in Knockout riskanter als in anderen Modi.
Weil du nicht respawnen kannst, ist es wichtig, Schaden zu machen, ohne selbst in Gefahr zu geraten. Sniper wie Piper und Belle sind in Knockout besonders stark, weil sie aus sicherer Distanz Schaden austeilen. Wer näher heran muss, riskiert mehr.
In Knockout entscheidet oft ein einziges Matchup die Runde. Wenn dein Piper gegen ihren Mortis kein Backup hat, stirbt der Piper und die Runde ist verloren. Counter-Picks sind in Knockout wertvoller als in Modi mit Respawn.
In Knockout sind Brawler am wertvollsten, die aus der Distanz Schaden machen, schwer zu töten sind oder schnell eliminieren können.
Piper ist die dominierende Brawlerin in Knockout. Ihre enorme Reichweite erlaubt ihr, Gegner zu beschädigen, bevor diese in Reichweite kommen. Ihr Super gibt ihr eine Fluchtoption, wenn ein Assassin näher kommt. Auf offenen Knockout-Maps ist Piper fast immer der beste Pick. Mehr im Piper Draft Guide.
Belle markiert Ziele und macht zunehmend Schaden. Sie ist schwer zu kontern, weil ihr Schaden auto-aimed ist und sie Reichweite hat. Ihr Super markiert einen Gegner mit zusätzlichem Schaden — perfekt für Team-Focus. Belle funktioniert auch auf weniger offenen Maps besser als Piper.
Crow macht Chip-Schaden aus der Ferne und kann vergiftete Gegner mit seinem Super finishen. In Knockout ist Poison besonders wertvoll, weil vergiftete Gegner nicht heilen und bei jedem Teamkampf einen Nachteil haben. Crow ist ein starker Flex-Pick, der Reichweite und Mobility kombiniert.
Emz ist die beste Antwort auf Assassins in Knockout. Ihr Gift verlangsamt und beschädigt gleichzeitig — wenn Mortis oder Edgar auf dich zukommen, stoppt Emz sie zuverlässig. Sie ist kein typischer Knockout-Pick, aber sie sichert dein Team gegen die gefährlichsten Gegner.
Mortis ist in Knockout riskant als First Pick, aber verheerend als Last Pick. Wenn der Gegner keine Anti-Assassin-Optionen hat, kann Mortis das gesamte gegnerische Team eliminieren. Wie der Mortis Draft Guide erklärt, ist Mortis der Inbegriff eines matchup-abhängigen Picks.
Piper + Emz + Crow. Maximale Reichweite mit Piper, Anti-Dive durch Emz und Finish-Potenzial durch Crow. Diese Komposition ist sicher, hat Antworten auf Assassins und kann aus der Distanz gewinnen. Die zuverlässigste Knockout-Komposition.
Sichere ersten zwei Picks (Reichweite + Control) + Assassinen als Last Pick. Wenn der Gegner keine Anti-Assassin-Optionen hat, wählst du Mortis oder Edgar als Last Pick und eliminierst die gegnerischen Sniper. Risiko: wenn der Gegner doch Anti-Assassin hat, ist dein Last Pick verschwendet.
Brawler mit hohem Burst-Schaden, die einzelne Ziele schnell eliminieren. Beispiele: Dynamike + Bull + Shelly. Diese Komposition zielt darauf ab, einen gegnerischen Brawler schnell zu töten und dann die Überzahl zu nutzen. Risiko: wenn der Burst nicht trifft, seid ihr verwundbar.
Der Last Pick Guide erklärt, warum riskante Picks am Ende stärker sind. In Knockout ist der Last Pick besonders wichtig, weil ein gezielter Counter direkt die Runde entscheiden kann.
| Wenn der Gegner keine Anti-Assassin hat | Mortis, Edgar oder Leon als Last Pick. Sie eliminieren Sniper und Control-Brawler, die keine Antwort haben. |
| Wenn der Gegner nur kurze Reichweiten hat | Piper oder Belle als Last Pick. Sie dominieren auf Distanz und der Gegner kann sie nicht erreichen. |
| Wenn der Gegner keine Wall Break hat | Dynamike oder Sprout als Last Pick hinter Wänden. Der Gegner kann euch nicht erreichen. |
| Wenn der Gegner drei Sniper hat | Mortis oder Buzz als Last Pick. Assassins zerstören Sniper-Teams, die keine nahkampf Verteidigung haben. |
| Piper | Wenn die Map offen ist und du nicht first-pickst. Piper dominiert offene Knockout-Maps fast ohne Gegenwehr. |
| Mortis | Wenn du keine Anti-Assassin-Optionen hast und der Gegner Platz für einen Last Pick lässt. Mortis kann Sniper-Teams alleine zerstören. |
| Belle | Wenn du keine konsistente Antwort hast. Belle ist schwer zu kontern und macht verlässlichen Schaden. |
Drei Assassins in Knockout klingen tödlich — sind aber meistens ein Free-Win für den Gegner, wenn er eine einzige Control-Option hat. In Knockout gewinnt Sicherheit, nicht Aggression. Picken Sie Brawler, die schwer zu töten sind oder aus der Distanz kämpfen können.
Wenn der Gegner einen Assassin-Last Pick hat und du keine Control- oder Knockback-Option, wirst du vor jedem Teamkampf Angst haben. Wie der Assassin Counter Guide zeigt, reicht ein einziger Anti-Assassin-Brawler, um sicher zu sein.
Ein Team ohne Reichweite in Knockout muss näher heran — und näher heran bedeutet mehr Risiko. Mindestens ein Brawler mit mittlerer bis langer Reichweite ist notwendig, um nicht komplett vom Gegner dominiert zu werden.
Der Drafting Guide betont: der Last Pick ist der wichtigste Pick im Draft. Wenn du als Letzter einen Brawler wählst, der nicht auf die gegnerische Komposition reagiert, verschwendest du deinen größten Vorteil. Lies den Gegner und reagiere gezielt.
Piper ist die dominierende Kraft in Knockout, besonders auf offenen Maps. Sie hat die größte Reichweite, kann aus sicherer Distanz Schaden machen und hat einen Flucht-Super. Auf weniger offenen Maps ist Belle die sicherere Wahl.
Als Last Pick können Assassins in Knockout game-changing sein, wenn die Counter fehlen. Als First Pick sind sie riskant, weil der Gegner direkt kontern kann. Der Schlüssel ist, Assassins matchup-abhängig zu picken — nicht generell.
Support wie Poco oder Byron kann in Knockout wertvoll sein, aber er ist weniger wichtig als in Modi mit Respawn. In Knockout ist es oft besser, einen zusätzlichen Schadens- oder Control-Brawler zu wählen, der Kills machen oder verhindern kann.
Sehr wichtig. Da jeder Tod zählt, ist es entscheidend zu wissen, wo der Gegner ist. Bo mit Cupcake-Gadget, Tick mit Mine und Crow mit Poison geben Vision. Wenn du siehst, wo der Gegner ist, kannst du bessere Entscheidungen treffen.
Zwei Optionen: einen Sniper-Konter picken (Belle, Crow) oder einen Assassin, der Piper erreichen kann (Mortis, Leon). Wichtig: du brauchst eine Antwort, weil Piper euch sonst aus der Distanz dominieren wird.
Mehr Control und weniger Reichweite. Piper ist auf buschreichen Maps schwächer, weil sie keine freie Schussbahn hat. Emz, Spike und Bo sind hier besser. Wichtig ist, Bushes zu kontrollieren und nicht in einen Hinterhalt zu geraten.
| Mai 2026 | Erste Version. Sichere Picks, Last-Pick-Strategien und Bans für Knockout. |
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